Montag, 6. September 2010

Entwicklung & die DEUS EX MACHINA

Hey, wieder einmal schaffe ich es endlich einen Artikel zu verfassen.
Es ist nicht zu glauben, ich habe den ganzen Tag mit Online-Arbeit zu tun, komme aber nicht dazu, hier die gewohnte Pflege zu betreiben.
Naja, wie dem auch sei, es gibt nun endlich nach dem ersten Test der Rokh DEUS EX MACHINA (welcher zugegebenermaßen schon ein wenig zurück liegt) das ein oder andere zu berichten.

Zunächst mal, ich kann mitteilen, dass ich trotz meiner anfänglichen Befürchtungen ob der tatsächlichen Ergebnisse in der Schlacht (gegen den virtuellen Kapselpiloten in Form der Guristas, Angels, etc.) positiv überrascht war. Der Dorn in meinem Abzugsfinger war lediglich in Gestalt der Reichweite zu spüren.

Ich setzte in erster Zusammenstellung auf eine Blasterrokh, diese mit mehreren Modulen auf mehr Reichweite getrimmt. Ausgestattet mit T2 Modulen und Waffen erreichte ich eine theoretische DPS Zahl von 670 - 720, je nach Munition. Was für dieses Schiff ganz ok ist (wie ich finde, und ich möchte an dieser Stelle nochmals betonen, dass ich nicht die Norm der Kampfpiloten und deren Streben nach Maximum in allen Wertbereichen des Kampfes darstelle, sondern vielmehr respektabel meinen Kollegen zur Seite stehen und auch nicht ganz unmerklichen Schaden austeilen möchte). Nach einigen Tests war mein erster (und zeitlich bedingt auch schon wieder letzter) Flug zuende. Das Ergebnis als Unterstützungsschiff war für mich allgemein zufriedenstellend. Dennoch muss ich sagen, dass sich Lücken aufgetan haben. Nicht etwa im Bereich der Waffen (ok, abgesehen von der Reichweite ;-) ), sondern was die Schutzwirkungen meiner Schilde angeht.

Dadurch, dass ich das Schiff auf Reichweite und Schaden trimmen musste, ließen diese Werte natürlich etwas zu wünschen übrig. Es ist also für einen Piloten mit meinem momentanen Skillbaum äußerst fragwürdig, ob er alle benötigten Bereiche auch ausreichend wird abdecken können. Was aber im Hinblick auf die Rolle als Support Schiff (feuertechnisch) nicht so das Problem ist. Und so schließt sich der momentane Kreis der Rokh.
Sie ist im Einsatz und macht mir viel Spaß. Im Gegensatz zu manch anderem spricht mich das Design nach wie vor sehr an. Ich habe mir schon überlegt, wie ich das Schiff noch umfitten kann, um das volle Potenzial auch in kleineren Bereichen auszuschöpfen. Da werde ich noch so manche Analyse fahren müssen.

Bis dahin habe ich schon wieder das nächste Projekt in Aussicht. Ich muss sagen, aktuell habe ich meine weiteren Skillpläne (mal wieder...) umgeworfen. Dies kommt mir in meiner aktuellen Zeitnot aber auch zu Gute. Im Moment steht noch Minmatar Battleship auf 4 auf dem Plan, dann kommen die größeren Wummen dran, auf Projektilbasis. Und dann sollte es eigentlich reichen (die Grundskills habe ich schon alle entsprechend auf die Large Turrets T2 erhöht, kommt ja nun auch meinen Vor-vor-Projekt, der Wolf, zugute),um das nächste Schiffziel mit etwas mehr Durchschlagskraft und Reichweite (und noch mehr Style !!!) anzugehen - die Machariel.

Auf dieses neue Projekt freue ich mich auch ganz besonders, weil ich schon die Möglichkeiten und die Effizienz der Minmatar-flotte selbst in Form der kleineren Schiffe habe testen und kennenlernen dürfen.

Was die Forschung und Produktion angeht, so bin ich aktuell durch die Zeitknappheit etwas ins Hintertreffen geraten. Habe zwar wieder ein paar Slots für die Forschung bestückt, aber es umfasst derzeit nicht die gewohnte Kontinuität. Auch hier hoffe ich auf Besserung.

Bezüglich der Handelsgeschäfte versuche ich mich gerade in einem ersten kleinen Feldversuch im Bereich der Marktmanipulation - bisher mit mäßigem Erfolg. Was für mich ebenfalls in der Tatsache der nicht vorhandenen Zeit begründet liegt.

Wie auch immer, ich werde die nächste Zeit wieder öfter mal reinschauen, wenn auch nicht ganz so lange, und auch hier schauen, dass wieder mehr Beiträge erscheinen...

Dann bis hoffentlich in Kürze. Fly safe..... :-)

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Montag, 12. Juli 2010

Status

Hallo zusammen,
nach wieder einmal längerer Abwesenheit (gedankt sei es dem RL) hier mal wieder eine Statusmeldung.

Meine Skillung für Projekt Rokh ist im Grunde abgeschlossen, nur noch kleinere Kleckse müssen noch getupft werden, dann passt die Waffen und Equipskillung.

Aber das Schiff und seine Ausrüstung steht noch nicht. Wird in Kürze endgültig festgelegt, für welche Bereiche die erste Zigarre verwendet werden soll.

Ansonsten sind wir im Moment weiter am Ausbau unseres industriellen Portfolios, insbesondere sind neue Schiffsmodelle aus verschiedensten Bereichen hinzugekommen. Speziell im Bereich T2 Schiffsbau werden wir die Fühler weiter ausstrecken. Die T1 Modelle bieten uns etwas Rückhalt für die Ausgaben der Forschung im T2 Bereich.

Planetenbesiedelung wurde begonnen, aber ist noch nicht abgeschlossen.
Die Ergebnisse bisher sind noch etwas ernüchternd und erklären natürlich auch die EK/VK Preise für diverse Materialien wie z.B. Rocket Fuel. Der Bedarf an manch dieser Materialien ist scheinbar einfach viel höher als der Nachschub.

Wie auch immer, es wird noch ein langer Weg bis zur Selbstversorgung auf diesem einen Gebiet.

Ich freue mich darauf, wenn die Planung für mein Schiff abgeschlossen und die Ausrüstung bereit steht, endlich mal die Weltraumzigarre zu testen.

Skillmäßig werden dann erstmal die Forschungslücken gefüllt. Anschließend pushe ich meinen Hilfsknecht noch ein wenig in Richtung T2 Forschung und Produktion und wenn das dann auch relativ zufriedenstellend ist, dann werde ich das kommende Schiffsprojekt beginnen.

Also dann, bis in Kürze....

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Mittwoch, 26. Mai 2010

Das Projekt und neue (Zwischen-)Ziele

Hallo zusammen,

auch mal wieder eine Meldung von mir. Was gibt´s Neues ?

Zunächst mal habe ich mein Projekt "Rokh" weiter voran getrieben.
Geskillt habe ich zwischendurch noch Sharpshooter auf 5 und nun als erstes die Blaster Spezies... Small und Medium hoch auf 4 und Large erst mal auf 3. Wird aber gegen Ende dann noch auf 4 nachgezogen.
Jetzt läuft Small Railgun Spez. auf 4. Sollte auch eigentlich voran getrieben werden, aber.....

...da haben wir ja noch die neue Erweiterung... die will auch Ihre Skills verbaut wissen, und ich freue mich geradezu diebisch über neue industrielle Spielzeuge...
Wieder ein Grund, mehr in diese Richtung zu gehen. Dann werden die letzten Feinschliffe am "Rokh"-Projekt noch ein wenig hinausgezögert. Aber nach der ganzen Zeit machen da ein paar Tage mehr oder weniger auch nichts mehr aus.

Wenn die Spezis für Blaster und Rails dann stehen, kommen noch ein paar Rig-Skills hinzu, um die Mehraufwände im Energy-Bereich auszugleichen.
Dann sollte mein neues Mission-Ship fertig sein. Ich hoffe, ein Blaster-Boat stellt sich praktikabel dar... Mir ist klar, dass ich damit nicht der Listenerste sein werde, das den DMG angeht, aber es zählt für mich der Style, ich finde das Schiff klasse und bin gespannt, was man daraus machen kann. Im Übrigen muss ich mich selbst immer wieder ermahnend daran erinnern, dass ich als Industrieller nicht die gleichen Ansprüche an mich stelle wie ein Kampfpilot an sich, der nichts anderes kennt...

Naja, dann mal bis in Kürze in diesem Theater...

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Samstag, 1. Mai 2010

Bin noch da...

Hallo zusammen,
auch wenn bestimmt viele schon dachte, aha, wieder hat ein Schreiber aufgegeben, so muss ich Euch eines besseren belehren bzw. darf ich neuen Mut machen ;-)

Mitnichten habe ich EvE oder die Lust zur Weitergabe meiner Erlebnisse in den fernen Weiten aufgegeben. Es hat die letzte Zeit nur sehr am zeitlichen gemangelt. Nebenbei aber immer wieder die Planung vorangetrieben, was die weiteren Möglichkeiten für unsere Corp angeht.

Zwischenzeitlich haben wir uns von einem inaktiven Piloten getrennt, aber der harte Kern ist immer noch da.

Bautechnisch haben wir neue Wege eingeschlagen, ohne die alten gänzlich zu vernachlässigen. Wir nutzen vorhandene Ressourcen aus, passen uns aber zeitgleich dem Markt an, nebenbei ergänzen wir so natürlich unser eigenes Portfolio an Möglichkeiten und steigern unsere Flexibilität für den Absatz und den eigenen Alltag. Mittlerweile gehen wir in Munition, Drohnen und natürlich weiterhin allerlei buntem T2 Stuff auf. In Kürze werde ich wieder ein Auge auf die Schiffe werfen, und nach weiteren BPO´s für Komponenten Ausschau halten.

Ich bin immer noch nicht zu dem geplanten Umstrukturieren des Hangars gekommen, es ist noch zu viel zu tun und zu wenig Zeit für alles. Aber die Berge an Material und Gerümpel lichten sich langsam, und ich sehe Licht am Ende des Wurmlochs !

Die Skills für mein neues Projekt "Rokh" gedeihen langsam aber stetig. Ich kann mittlerweile alle Hybrid Turrets auf V (außer XL) und Zusatzskills wachsen auch an. Ich werde heute endlich Caldari Battleship auf IV vollenden und es erstmal dabei belassen, wie bei vielen Skills, die ich noch nicht auf V habe, aber damit kann ich leben. Danach steht planmäßig noch Motion Prediction auf V an und die Spezialisierungen für Blaster und Rails. Ob dann noch was fehlt, werden wir sehen (muss mal meinen EvE-Mon Skillplan überprüfen). Ja, dann sollte es langsam soweit sein, die Pläne für die Ausrüstung zusammen zu stellen. 

Ich freue mich schon sehr, wenn ich endlich den Jungfernflug starten kann, aber es werden noch vielleicht 2-3 Wochen vergehen, bis es soweit ist - schätzungsweise. Aber da kann ja wie immer mal wieder was dazwischen kommen. Auf jeden Fall freue ich mich, dann kann ich endlich mal mit den Fightern bei uns mithalten, zumindest gefühlt ;-) Ich werde endlich meinen Frust rauslassen, wenn ich mich mit dicken Blastern (ja, bei dem gewünschten Bumms muss ich eben auf Reichweite verzichten) durch die Reihen der feindlichen Schiffe schneide. Wenn es dann doch zu sehr zum Nachteil gereicht, packe ich mir dicke Rails mit Gyros und T2 Muni drauf, sollte auch was nützen. 

Mir ist bewußt, dass es vielleicht leichter ist auf den gewünschten Schaden mit den Alternativen aus dem Hause Caldari zu kommen, in Form von Raven und der besseren Versionen. Aber ich stehe mehr auf den Style der Rokh, alleine der Name des Typs ist für mich schon ein Genuss. Ich werde mir auch noch Gedanken machen, welchen Namen ich Ihr gebe, wenn ich aus dem Shuttle dann die Magnum-Flasche Quafe auf sie ausstoßen werde :)

Also, es wird in Zukunft hoffentlich wieder mehr zu lesen geben (sofern hier überhaupt noch wer reinschaut ;) ) und ich freue mich darauf, Euch meine weiteren Erlebnisse zu berichten.

Also bis in Kürze, fly Safe !  


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Montag, 1. März 2010

Fortschritte

Ja, wieder mal ein paar Tage später.
Jeder weitere Kommentar ist überflüssig!

Ich lerne aktuell Medium Hybrid Turret auf V, also bin weiter auf der Linie, die T2 Ausrüstung vorzubereiten. Ein ziemlicher "Kaugummi-Prozess" wie ich finde, aber ich freue mich schon auf den Tag, an dem ich meine Weltraumzigarre beziehe!

Weiterhin arbeitet die A-O-P an der T2 Forschung und Entwicklung von Material.

Durch meine Projektarbeit bei einem Softwareentwickler für ERP Software stellt sich mir die Funktionsweise einer solchen als gerade zu ideal für EvE vor. Zu schade, dass ich mir hier eine Lizenz nicht leisten kann ;-)

Naja, dann werde ich mir eben eine Übungsumgebung mit Hilfe von Excel etc. einrichten, dies soll mir auch helfen, den Corphangar entsprechend strukturiert umzubauen und umzubenennen.

Wenn wieder ein wenig mehr Zeit da ist, sollte die Abarbeitung auch entsprechend funktionell und effizient sein, so läßt sich der Gewinn auch entsprechend steigern.

Tja, Expansion kostet eben viel.... ;-)

So long... Fly Safe ! !

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Freitag, 12. Februar 2010

Geschehnisse...

Ja, wieder viel Zeit ins Land gegangen. Die Tatsache, dass so lange keine Meldungen kamen liegt darin begründet, dass mich meine aktuelle Praktikumsstelle doch sehr in Beschlag nimmt. Rechnet man dann noch die Reisezeit hinzu, kommen wir auf einen täglichen Zeitrahmen ausser Haus von aktuell ca. 14 Stunden. Naja, wird sich vielleicht auf 12-12 1/2 Stunden reduzieren, sobald wir mal auf KFZ umsteigen, wird das schon besser hoffe ich.

Was gibts denn nun neues ?
Unsere Corp ist nach dem Eintritt in die Ally der Brainfarts auch mittlerweile in einen Krieg vertstrickt, bei dem wir (also die Ally) wohl bisher recht erfolgreich abschneiden. Gemessen an Verlusten bei uns gegenüber dem Gegner. Es sind aber nur Infos, die ich über den Ticker erhalte, denn ich selbst halte mich bezüglich der Kampfeinsätze sehr bedeckt. Aber die Zeit, die ich aktuell auf Station gebunden verbringe, wird auch entsprechend genutzt...

Ich lerne gerade Large Hybrid Turret auf V. Zum heutigen Tag müßten es noch ca. 14 Tage sein, dann kommen die kleineren dran, also Medium und Small, dann noch die Ergänzungen die erforderlich sind, um die T2 Rails und Blaster zu nutzen.
Hintergrund ist die Planung der Rokh, wie ich schon mal erwähnt hatte.

Das wird ja noch ein wenig dauern, aber so ist die Abwesenheit auch effektiv genutzt.

Die Konten der Corp sind zwischenzeitlich etwas geschrumpft, teils durch Entnahme zum Aufpolieren der Ausrüstung, teils durch Investition. Wie vorab berichtet, hatte ich ja die Feldversuche der Hulk durchgeführt. Noch sind nicht alle Covetor BPC´s aufgebraucht, aber bisher hatte ich erfolgreich Hulk BPC´s erforscht, diese habe ich nun nachdem der Preis für die fertigen Hulks gefallen ist aber nicht mehr gebaut sondern so verkauft, es hat nicht die gesamte Investition wieder eingespielt, aber es war ja auch erstmal ein Versuch. Wir denken auch darüber nach, in Kürze die beiden BPO´s für Retriever und Covetor zu kaufen, wird aber noch ein wenig dauern. Sind ja nicht so billig. Außerdem haben wir in die T2 Raketenproduktion investiert und hier teils für den Eigenbedarf und teils verkauft, war auch ok. Der Hauptzweig war die Produktion der T2 Modelle im Bereich Covert Ops und Stealth Bomber, dies war etwas stagniert was den Absatz betrifft. Noch dazu ist der Preis eingebrochen und es sind einige Millionen verloren gegangen. Aber letztlich wurden die Produkte doch abgestoßen.

Vor dem Lernen der Large Hybrid Reihe habe ich mir auch noch diverse Verbesserungen im Bereich Mining angedeihen lassen. Habe die Skills besorgt für die T2 Mining drones, geskillt für die Mining Drone Rigs und kann auf diese Art durch die neue Konfiguration der Steinbrecher II den Ertrag fast um den eines ganzen "4." Strip Miners II steigern. Jetzt nur noch Exhumer mal bei Zeiten nachziehen, damit dann noch ein wenig mehr rauskitzeln. So kann ich selbst mehr Ertrag generieren und auch als Supporter in der Orca entsprechende Bonis geben.

Wenn der Krieg nun wieder mal aufhört, dann werden wir wieder die Forschung anwerfen und den Markt beobachten, die Streuung der Produkte muss neu abgestimmt werden.

Skillmäßig wie gesagt stelle ich mich aktuell auf die Rokh ein, werde hier die nötigen Skills pushen um einigermaßen gute Werte zu erhalten und freue mich, wenns dann mal soweit ist. Wird noch ein wenig dauern. Danach, respektive dazwischen werden vielleicht noch der ein oder andere Industrieskill weiter gesteigert um die Palette noch zu erweitern, was die Baumöglichkeiten angeht.

Das also mal als Update. Hoffe, ich komme in der nächsten Zeit etwas öfter zum Berichten.

Bis in Kürze
und fly safe.

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Dienstag, 12. Januar 2010

Forschungs-Feld-Versuch 1: Hulk

Nachdem die ersten BPC´s einer Covetor besorgt waren (leider keine Maxrun-Kopien) habe ich mich an die Beschaffung der erforderlichen Materialien (Datacores, Decryptor - hier war der "Test Report" meine Wahl, nicht ganz so teuer wie andere, aber auch nicht ganz so effektiv. Immerhin wird bei einem Erfolg die ME-Stufe signifikant gesenkt. - und das Interface für die Forschung selbst) für den Feldversuch gemacht.

Das Kostenvolumen pro Versuchslauf ist beachtlich (Interface bleibt aussen vor):

5 Covetor BPCs á 800.000 ISK - Gesamt 4.00 Mio ISK
40 Datacores für je die beiden Fachgebiete - Gesamt ca. 20 Mio ISK
5 Decryptoren "Test-Report" je ca. 9 Mio ISK - Gesamt ca. 45 Mio ISK (aktuell 10,5 Mio je)

Forschungskosten also bisher je Lauf: 69 Mio ISK.

Im Falle eines erfolgreichen Laufs haben wir pro zu bauendem Exhumer die Kosten mit ca. 127 Mio ISK für die Hulk beziffern können und dann noch ca. 17,5 Mio für die Covetor, die ja auch benötigt wird.

Wer nun mit einem spitzen Bleistift rechnet, wird feststellen, dass bei einem aktuellen Niedrigst-VK der Hulk in Jita von 187 Mio (Stand gestern) sich da im Moment noch mehr Verlust als Gewinne "einstreichen" lassen. Das Zünglein an der Waage stellt im Moment also der Forschungsposten dar.

Während nun ein zweiter Lauf gestartet wurde, mit den oben eingesetzten Werten, werden die nächsten 2 Läufe dann ohne Decryptoren gefahren um zu sehen, ob sich hier wenigstens was sparen läßt. Allerdings muss auch hier dann im Falle eines erfolgreichen Runs berücksichtigt werden, dass es wieder eine schlechtere Me-Stufe und somit ebenfalls wieder höhere Kosten bedeutet, wenn der Decryptor weggelassen wird.

In jedem Fall sollten pro Lauf mindestens 2 Hulks herauskommen, dass man auch Gewinn erzielt, im obigen Beispiel würde bei einem Standardwert von ME-4 eine Hulk mit meinen Werten ca. 144 Mio kosten, also 17 Mio mehr als aktuell. Dafür würden die Kosten für die Decryptoren in Höhe von ca. 45 - 55 Mio wegfallen, also Ersparnis von ca. 28 - 38 Mio. So könnte also auch schon bei einer Hulk je nach VK ein Gewinn erzielt werden.

Ich werde die restlichen Läufe beobachten und hier noch mal nachrechnen, ob ich nicht was übersehen habe. Sollte es so sein, ist die Covetor Erforschung unter Bedienung von Fremdmaterialen im Moment noch nicht rentabel, vielleicht muss ich auch nur ein paar Parameter ändern, mal sehen.

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Montag, 4. Januar 2010

Frohes Neues Jahr ! - Was steht alles auf dem Plan?

Sanfte Grüße zusammen,
ein frohes neues Jahr wünsche ich allen geneigten Lesern und Kapselpiloten :-)

Das Jahr ist nun schon ein paar Tage alt und ich mache mir, auch wenn die letzte Zeit nicht viel mit Einloggen war, selbstverständlich Gedanken um das weitere Vorgehen.

Momentan widme ich die meiste Zeit der Studien der weiteren Verbesserung der Drohnenskills - immer das Ziel der Mehrausbeute der Hulk im Hinterkopf. Immerhin ersetzen die 5 Drohnen mit entsprechenden Skills und Rigs fast noch einen weiteren Strip-Miner. Ok, die Flugzeit muss man abziehen aber der Ertrag läßt sich doch sehen. Es fehlen hierzu noch Drone Interfacing auf V - ja, das habe ich nun schweren Herzens eingworfen, auch wenns noch fast 20 Tage dauern wird. Ich bin sicher es lohnt sich. Danach kommt Drones Rigging auf 4 damit die IIér Drone Mining Aug Rigs gefittet werden können.

Ja, also was mein EFT mir so zu den restlich verfügbaren CPU-Werten (inkl. der Strips und MLU II´s) so ausspuckt ist nicht gerade vielversprechend für sicherheitsrelevante Med-Slot-Einbauten wie Shield-Extender oder Resis. Aber wenn die angestrebte Funktion einer anderen Natur ist, dann muss man eben Abstriche machen. Es soll eben eine entsprechend starke Miningergänzung in der Gruppe und eine lohnende Einzelmaschinerie sein.

Nebenbei habe ich auch immer mal wieder einen Skill bei meinem Sekundär-Hivi eingelegt, damit er mich bei den Produktionsläufen der angepeilten 1,55 Mio T2 Raketen unterstützt - es kann sich also nur noch um gefühlte Jahre handeln, bis es endlich so weit ist, dass die ganzen Teile im Hangar liegen. Die ersten rollen in Kürze vom Band. Danach noch die zweite Charge.

Die Schiffs-Produktion im T2 Bereich läuft noch, wobei im Moment die Forschung ins Hintertreffen geraten ist, somit besteht auch in der Produktion in Kürze Stillstand. Das gefällt mir nicht. Ich muss besser am Supply-Chain-Management arbeiten, damit es hier keinen Stillstand und keine Ausfälle gibt. Zum Glück versorgt mich mein Corp-Kollege fleißigst mit Kopien für die Forschung, so dass zumindest hier auch alles vorhanden ist, um wieder weiter zu machen.

Und zum Thema T2 Schiffs-Forschung. Ich hatte ja angekündigt, mir unter anderem auch mehr den Bereich Covetor/Hulk zu Gemüte zu führen. Angesichts der steigenden Hulkpreise bin ich nun mal dazu übergegangen, einen Testbestand diverser Covetor BPCs für erste Forschungs-Feld-Versuche zu besorgen. Diese liegen bereit und warten auf meine Rechnungsergebnisse, um dann testweise verwertet zu werden. Sollte da was rauskommen, ist es auf jeden Fall ein Gewinn. Aber die Kosten sind ebenfalls hoch, und ein Erfolg nicht sicher. Aber wie so oft im Leben... No Risk no Fun!

Ihr seht, das neue Jahr startet mit einer Menge Input rund um das Thema ISK und Skills, wie also auch im alten Jahr :)
Freue mich auf viele neue Erlebnisse und darauf, diese mit Euch zu teilen.

Sanfte Grüße

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