Montag, 28. September 2009

Skillstatus

Es geht weiter mit großen Schritten auf die Vollendung der T2 Waffen zu. Aktuell läuft Small Projectile Turrets auf V, dann verfolge ich die Spezialisierungen.
Vielleicht werde ich anschließend noch ein oder zwei Industrieskills zwischenschieben, damit ich nebenbei noch meine Produktionsbereiche besser bedienen kann ;) Das ist aber noch nicht sicher.

Spätestens danach gehts dann aber auch wieder weiter mit der Minmatar Frigate auf V. Danach dann Assault Ships. Das restliche T2 Equipment steht ja soweit. Jedenfalls, bis ich wieder ein anderes Fitting für geeigneter halte ;)

Freue mich dann auf kommende Ergebnisse.

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Freitag, 25. September 2009

Rifter down, Windows Down, Stimmung down...

Ja, Murphys Gesetz. Wenn was schief gehen kann, dann geht alles schief.

Gestern ist es passiert. Bei einem Einsatz wurde mir meine geliebte Rifter of Doom aus dem All geschossen, von den Guristas. Als unsere Flotte bereits als Tank in Stellung geflogen war und sämtliche Aufmerksamkeit ihr Eigen nannte, nahm ich die Frigs und kleineren Gegner aufs Korn und knallte den Afterburner rein..

Der Erste... tack tack tack und weg, ebenso der Zweite. Aber was ist nu los... ? Die Schüssel steht, wie ein Backstein - ich habe Aggro gezogen, und wurde gewebbt, noch bevor ich dann also sehe was oder wer mich genau von der Maschinerie trifft, bin ich schon im Ei. ... Wie ist das passiert ? 

Frustriert und deprimiert mache ich mich auf den Weg zurück zur Basis. Hm, denke ich, wie konnte ich nur allen Ernstes annehmen, mich mit den "echten" Kampfpiloten messen zu können. Die Guristas sind ähnlich wie unsere passionierten Flieger eben einfach besser trainiert und auf jeden Möchtegern-Jäger wie mich eingestellt. 

Also konzentriere ich mich wieder auf das was ich kann, verschwinde enttäuscht in meinem Labor und rufe schon mal parallel die Forschungsaufträge und Handelsorder auf. Hier bin ich zu Hause, hier darf ich sein.

Nicht genug damit, dass ich einen für mich herben Rückschlag erlitten habe - nur moralisch, der materielle Verlust des Schiffes ist nicht tragisch - ich hatte die ganze Zeit vorhin an einem netten Bild für den offiziellen Nachruf gearbeitet. Dann machts auch hier BAM und mein Windows verabschiedet sich mit einem netten Neustart... auch toll - wieder mal eine reingewürgt und die letzte Stunde für die Katz... 

So bleibt es nun also bei dieser reinen Textandacht an das Schiff, welches mir die großen Hoffnungen beibrachte. Nicht, dass ich nun von dem Plan ablassen möchte, die Wolf zu meistern, aber ich weiß nicht, ob ich die nötige Motivation aufbringe nochmals die gleiche Erfahrung mit der Rifter zu machen, dem etwas sensibleren, kleineren Schwesterschiff. Ich habe ja den ein oder anderen Hinweis von Euch erhalten, danke auch, vielleicht hilft mir das beim Scherben zusammen kehren und einem Neuversuch.


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Donnerstag, 24. September 2009

Tests mit neuem Fitting der Rifter

Nachdem nun die Skills zur Optimierung der Rifter zu 97% abgeschlossen sind, habe ich gestern ein neues Fitting für die ROD erstellt wie folgt:

Low:

  • 2x Gyrostabs II
  • 1x Armor Repper II

Medium:
  • 1x Afterburner II
  • 1x Meta 4 Webber (das sind noch die fehlenden 3 % bis zum T2 ;) )
  • 1x Cap Booster II (mit 75ér Charges)

High:
  • 3x 150mm light Scout (meta 4) AC´s mit Republic Fleet EMP S
  • 1x Small NOS II

Rigs:
  • 3 x Fall-Off-Tune Rigs (mir fällt der Name nicht ein)


Erster Test:
Habe das Schiff in einer 4ér Missi bei den Corpmates getestet hier allerdings an einem Cruiser und nicht an einer Frig. Hier hat das Prozedere: Randüsen, aufschalten, Orbit, Webben, Nos, und Angriff gut geklappt, hatte auch keine Aggro. Aber der DMG hat sich eben in Grenzen gehalten, wie ich erwartet hatte, ich meine T1 Frig macht mit den 3 150ér T1 Teilen trotz der Faction Muni eben doch nicht den Überschaden, aber dafür ist das Modell ja auch nicht konzipiert. Ich habe ihn kleinbekommen, aber von der Zeit müßte das besser gehen.

Zweiter Test:
Dann habe ich mir mal ein paar Beltratten angeschaut, aber eben kleinere, Frigs eben. Diese habe ich dann auch jeweils mit einer Salve weggeputzt. Wirklich keine große Herausforderung.

Abschlusstest:
Also habe ich mir mal noch eine LvL II Missi angeschaut, mal sehen wie sich "echte" Frigs in den Missis so machen - auch um zu testen wie ich den Schaden verkrafte.

Die Tatsache, dass die Missi gegen Guristas ging hatte ich zwar vorab noch ignoriert aber wenn man drüber nachdenkt leuchtet mir der Verlauf schon ein. Gegen Amarr, die natürlichen Feinde meiner Rifter sieht die Verteidigung, genau wie bei der Wolf schon besser aus, aber die Bereiche Kinetik und Explosion sind eben die suboptimalsten. Und hier habe ich dann auch dick eingeschenkt bekommen. In der Missi hatte ich 5 Frigs gegen mich, und ohne es bewußt zu tun, habe ich wohl den Boss als ersten attackiert. Dieser hat relativ lange durchgehalten und ich dachte schon, wie kann das sein, dass ich einfach nicht schneller für den Kill sorge, aber dann sind die anderen Frigs doch recht schnell hinüber gewesen.

Die bemerkenswerten Erfahrungen hieraus waren:
Zunächst ist eine große Sorge das Jammen durch die Gegner. Ich hatte einfach sehr oft den Fall, dass ich einfach nur noch meine Kreise um den Feind ziehen konnte, ohne zu reagieren. Und auch immer wieder den Lock verlor und der Feind wieder wech konnte.

Dann war ebenfalls die Tatsache der schlecht justierten Armor das Problem. Ich meine, ohne Cap Booster für den Armor Repper wäre die Missi entweder davon gekrönt, dass ich immer wieder raus- und reinwarpen hätte müssen oder gänzlich hätte kapitulieren müssen. Nur muss ich bei meinem Fitting eben einen Tod sterben, entweder etwas gesteigerte Resis oder DMG. Und ich baue darauf entweder nicht oder nicht ernsthaft getroffen zu werden... Und nach dem Treffer sollte der Armor Repper dann den Schaden ausgleichen. Das hat er auch effizient hinbekommen und im Grunde war nur das Wichtige, dass ich genug Cap Booster Charges dabei hatte, und hier ist dann auch wieder ein Manko, aber sollte mit etwas Planung schon passen, die Charges haben gerade so für die Missi gereicht (mit kleinem Laderaum ist eben nicht Tonnen mitschleppen), ich weiß nicht, wieviele Gegner ich noch geschafft, bzw. wie lange ich noch hätte reppen können.

Mein Fazit:
Ich bin auf dem richtigen Weg. Die Projekte verlaufen im Großen und Ganzen wie erwartet. Ok, die Soll-/Ist-Werte müssen noch ein wenig justiert werden, aber es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen.

Ich werde versuchen spätestens bei der Wolf dann für den PVE Einsatz die Armor-Resis noch ein wenig zu optimieren, besonders gegen unsere heimischen Gegner, die Guristas und Konsorten. Aber das sollte schon machbar sein.

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Mittwoch, 23. September 2009

Skillplan boosten durch Attribut-Reset

Ich habe mir bedingt durch einen Blick auf die Wartezeit in EvE-Mon mal Gedanken gemacht, wie ich die Skillzeit für Wolf und nach Zufriedenstellung auch für die Rokh samt Ausrüstung noch weiter verkürzen und somit die Effektivität des Skillplans steigern kann.

Die Antwort lautet Attribut-Reset. Hierbei stelle ich alles an verfügbaren Startboni dann entsprechend auf die notwendigen Bereiche für Schiffe und Equip. Klingt ja erstmal gut und auch die effektive Ersparnis der Lernzeit beträgt alleine für den angestrebten Bereich der Wolf schon über 12 Tage. Eine Menge (im Detail ca. 25% Ersparnis), wenn man bedenkt, was da alles gesteigert wird.

Danach kommen ja noch Bereiche für die Rokh und ich wäre auch versucht, natürlich andere Schiffe und deren Fitting zu steigern, ABER...

Was mache ich mit meinen Basics ? Ich werde hohe Defizite in den Möglichkeiten der allgemeinen Industrieskills usw hinnehmen müssen, denn ich kann für ein ganzes Jahr die Attribute nicht mehr zurückstellen.
Viele Bereiche die ich noch nicht ausreichend oder noch gar nicht geskillt habe, könnten nicht mehr einfach so begangen werden, wenn es dann so ewig dauert.
Das ist wohl der Grund, der mich davor noch hat zurückschrecken lassen...
Ich bin noch so unentschlossen, was das angeht. Darum skille ich auch momentan (siehe unten) weitere Skills, für die meine momentanen Attribute auch für die angepeilten Schiffe effektiv verwendbar sind.
Mal sehen, ich muss da Ende der Woche nochmals mit EvE Mon spielen, was da rauskommt.

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Montag, 21. September 2009

Optimierung der Rifter

Die ersten Einsätze haben gezeigt, dass hier und da noch an der Konfiguration gefeilt werden muss, bis die Wolf voll verwendbar da steht.

Also muss an der Energieversorgung während des Fights, der Speedkontrolle über den Gegner, und der Reichweite der Waffen gefeilt werden. An dieser Stelle auch noch mal herzlichen Dank an DaNecron für den netten Convo in EvE und die Tipps.

Das weitere Fitting der Rifter soll also um die Bereiche NOS , Fall-Off-Tune-Rigs, Cap-Booster und Webber erweitert werden.
Damit sollte die Jagd dann doch effektiver laufen und die Ergebnisse zufriedenstellender, zumindest, bis dann auch die Wolf kommt.

Hier plane ich auch eine Alterierung der Skillpläne, aber hierzu später mehr.

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Freitag, 18. September 2009

Back to Roots... - Shatner Back !

Bin hier auf ein interessantes Werk gestoßen, gewidmet einem Pionier der Sci-Fi Gemeinde.

Boxen an, zurücklehnen und genießen !! LETS BRING SHATNER BACK !!!




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Mittwoch, 16. September 2009

Vorbereitungen der Wolf laufen

Ganz oben auf dem Skillplan für die Wolf steht ja zu allererst mal das Schiff an sich. Im Moment trennen micht lediglich noch Minmatar Frigate V und Assault Ship I davon, ersteres wird gerade geskillt. Dauert mit meinen Möglichkeiten ca. 1o 1/2 Tage. Dann lege ich Assault Ship ein und werde diesen auf III oder IV steigern bevor ich mich dann ans weitere Feilen der Equip-Skills begebe.

Dort stehen dann zunächst die Small-Projectile Turrets auf V an sowie deren Spezialisierung auf ein erträgliches Maß. Gunnery habe ich bereits auf V nachgezogen. Sodann werden einige Energy Management Skills auf mindestens IV nachgebessert und die Armor Compensations-Skills gelernt.

Wenn ich dann noch Geduld habe, kommen noch einige Gunnery unterstützende Dinge hinzu bevor ich die Wolf dann entsprechend ausgerüstet auf die feindliche Brut loslasse, auf dass sie Tod und Vernichtung durch die Galaxie.... ähm... naja, eben effizient arbeiten wird ;)

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Montag, 14. September 2009

Blut geleckt...

Nachdem die ersten Testflüge mit der Rifter of Doom :) ja noch im Alleinflug gegen diverse LVL II Gegner stattfanden, hatte ich dann am Wochenende auch noch Gelegenheit die ersten Tests unter "realen Bedingungen" in der ein und anderen 4ér Missi mit meinen geschätzten Corp-Kollegen vorzunehmen. An dieser Stelle möchte ich auch nochmals Tarangerna willkommen heißen, der nun unsere Truppe tatkräftig unterstützt - ein wirklich vielversprechender Neuzugang.

Wie erwartet waren die Missionstests aufgrund der noch nicht gerade ausgereiften Skills in diversen benötigten Bereichen wie Armor, Projektile und allgemeiner Gunnery Skills zwar nicht von geradezu niederschmetterndem Erfolg, aber dennoch mehr als vielversprechend.

Die Anflüge auf die Gegner sind der, wie sich für mich bisher zeigte gefährlichste Part - nachdem natürlich die Hauptstreitmacht unserer Ravens schon aufgeschlagen sind und das Feuer der meisten auf sich gezogen haben ;) Solange ich im Direktflug auf Gegner zuhalte, fahre ich doch die ein oder anderen Treffer ein, dennoch erreiche ich den Orbit und dann geht es in beliebter Guerilla-Taktik dann in den Infight - ich liebe es... :)

Ja ich habe Blut geleckt. Definitv gehen die nächsten Steigerungen für den direkten Weg zur Wolf und bessere Skills in den benötigten Bereichen drauf. Ich habe mir mal die empfohlenen Zertifikate für die WOlf angeschaut... ist schon peinlich, wenn man nicht mal eins davon erfüllt, aber teilweise fehlen nur noch vereinzelte Werte oder auch nur noch gewisse Steigerungen.

Als aktuell zu verwendende Munition in den Dog-Fights hat sich eigentlich die EMP S bzw. die Republic EMP S als geeignet erwiesen. Ich habe zwar bei schwankendem Orbit ab und an Probleme mit der Reichweite der AC´s aber der Schaden ist dann doch dem der Titanium Sabot vorzuziehen. Diese nehme ich gerne, wenn weitere 500 oder 1000m das Zünglein an der Waage sind.

Da ich die Steigerung auf die T2 AC´s vornehmen will und nach möglichkeit durch die Spezialisierung ebenfalls noch ein wenig verbessern möchte, sehe ich hoffnungsvoll auch der T2 Muni entgegen, eben alles mitnehmen um den DMG Output noch ein wenig zu steigern ;)

Ich freue mich schon auf die nächsten Tests, das Baby macht einfach so viel Spaß !

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Samstag, 12. September 2009

Erste Testflüge mit dem Zwischenprojekt

Nachdem es mir wirklich keine Ruhe gelassen hat, habe ich gestern zu später bzw. heute morgen zu sehr früher Stunde die ersten Module nach meinen aktuellen Möglichkeiten besorgt und gefittet. Hier lernt man dann wieder Abstriche zu machen und ich habe das Gefühl, als Caldari mit Shield Skills hier nicht den ultimativen Stich zu landen, aber erst mal schauen, was ich so gefittet habe.

Hard Facts 1:

High:

  • 4x 200mm Autocannon mit Republic EMP S / Republic Titanium Sabot
  • 1x Arbalest Rocket Launcher mit normalen Thorn Rockets, da meine Skills leider keinen T2 Launcher zulassen und die Faction Rockets dann doch zu viel kosten

Medium:

  • 1x MN Afterburner II
  • 2x Small F-S9 Shield Extender

Low: 

  • 2x Counterbalanced Weapon Mounts I (Meta 4 Gyros)
  • 1x Small Accomodation Vestment Reconstructor I

Rigs habe ich mal noch draußen, da ich hier noch etwas skillen muss/will und erst schauen will, wie sich die Fittings so bewähren. Außerdem will ich nicht gleich noch mehr Investition riskieren. Im Einkauf lag das Schiff und die Teile und Muni schon insgesamt bei ca. 18 Mio ISK, ist ja auch wirklich verkraftbar, aber man muss es ja nicht verheizen nicht wahr ? ;) 

Hard Facts 2:

Also dann zu den EFT Daten, wobei diese nicht mehr so 100 % mit den Ingame Daten synchron laufen - und nein, ich habe nicht alles auf theoretisch V laufen und nein ich habe auch nicht zu Prüfzwecken irgendwelche Skills künstlich rauf gesetzt. Vielleicht ist es in der neuen Version wieder richtig gestellt, mal sehen.

Mit CPU fliege ich da schon fast an der Grenze, das Energy Grid hat noch ein klein wenig freie Kapazitäten, aber naja, nichts, was ich für sinnvoll erachte will da so recht passen.

Effektive HP sind 2352 (Shield 976 Armor 404). Wobei das Fitting ist ja auch keinen Schritt Resi-gestärkt (Shield sind EM 0%; THERM 20%; KIN 40% EXPL. 50% - Armor EM 60%; THERM 35%; KIN 25%; EXPL. 10%) und da habe ich dann schon festgestellt, dass merkt man doch gleich, aber dazu in Kürze.

Da Fitting ist Capstabil bei 82%, wenn der AR nicht läuft, wenn er läuft dann gehts noch 51 Sec, auch nicht optimal wie ich feststellte. Die Signatur von 39m und die Geschwindigkeit von 1080m/s sorgen allerdings auch für den gewünschten Effekt, wie mir vorgestellt, es für größere dann doch schwer ist, mich zu treffen.

Die DPS von 82 haben sich am Anfang für mich kaum erwähnenswert angehört, aber ich muss sagen, bei kleinen Schiffen, ähm, aber dazu ebenfalls gleich weiteres.

1. Testlauf "Such Dir eine Beltratte":

Ja find mal eine :-) Diese übermütigen High-Sec Fighter blasen ja echt alles aus den Sternen, nicht einen winzigen kleinen Piraten lassen die übrig. Ist ja wohl nicht die Möglichkeit. Ich habe wirklich 18 Belts abgesucht, bis mal ein kleiner Gurista mit seinem Kollegen meine Wenigkeit erblickte. Aufschalten wollte er mich aber erst, als ich schon im 3000'er Orbit war. Vielleicht hatte er auch die Hosen voll, weil die Hulk neben mir im Belt schon so provokant die Drohnen schwang... auch egal, ich also erst mal geprüft, ob der mich trifft, naja, kaum sag ich mal, und wenn dann auch kaum DMG. Der Speed ist schon klasse, aber um nicht immer aus dem Orbit zu fliegen habe ich dann mal etwas gedrosselt auf "nur noch" 875 m/s. Dann habe ich mal die AC's rattern lassen und ich vermute, er hat das Ende der 2. Salve nicht mehr ganz gehört... Der Kollege von Ihm ebenso. Hm, dachte ich, ist ja Wahnsinn, aber ok, sind nur Peanuts, dann mal auf in eine Missi und an "echten" Gegnern versuchen.  

 2. Testlauf "Clear the Stage":

So prüfe, wer nicht ständig Missionen fliegt, was denn so im Angebot ist, also Caldari Navy, LVL II Agent, QL 16 oder 17 (habe ich nicht mehr ganz im Kopf), der klingt gut. Und hey, als Industrieller Alibi-Missionrunner muss ich ja auch erst mal klein anfangen ;) Erste Missi war gleich im System, irgendeinen Heini und seine Türsteher aus dem Status der Existenz tilgen. Gesagt getan, ich also dahin, sehe auf dem Schirm der Typ in einer Frig und die anderen, vermute ich mal kleine Kreuzer, der Unterschied zwischen Kreuzer und Destroyer auf dem Schirm ist mir noch nicht so deutlich, aber ok, waren 3 Kreuzer. Ich also gleich mal in den Orbit, aber bevor ich da war hatte mich schon fast der Mut (und das Shield zu 50%) verlassen, denn BIS ich da war habe ich mir schon die ersten Rakten und Salven eingefangen - dachte schon, oh, das wird nichts, aber dann, heureka, im Orbit nichts mehr, der hat nicht mal gemerkt, wie ihm geschieht, als ich ihn zurück in die Steinzeit geschossen habe. TAK TAK TAK fraßen sich sie Projektile immer weiter in das Schiff und das wars, Orbit die nächste - und wieder wech... der letzte größere auch wech. Gut, dann das kleine (zum Ablauf siehe 1. Testlauf ;) ). Also geht doch. Nur, sofern man dann im Orbit des einen vor ihm einigermaßen sicher zu sein scheint (sofern er nicht auch mit Rockets oder Missiles feuert) haben die anderen trotz des Speeds immer noch den ein oder anderen Treffer platzieren können, aber trotzdem war ich zufrieden. Versuch 2 erfolgreich abgeschlossen.

3. Testlauf "Drohnenalarm":

Diese kleinen giftigen Raubdrohnenmissis kannte ich noch von früher. Wirklich eklig. Kleine Sig, nicht gut zu treffen und machen gut DMG. Aber ok, ich habe ja genau für solch kleine Gegner das Schiff gebaut. Also hin und die Situation checken. 3 Gruppen, jeweils kleine Drohnen. In der Mittleren Gruppe noch Sentrys mit Raketen. Also erst mal die rechte Gruppe. Ran, Orbit (wobei der schwer zu halten war bei dem wendigen und schnellen Gegner und ich hatte auch ab und an Probleme beim Treffen (ich glaube der Speed war zu hoch) aber es ging, ein paar Salven und die Drohnen waren weg. Naja ging, dann ab zum mittleren Bereich, da gings dann zur Sache, die Sentrys haben mir extrem zugesetzt und ich kam nicht so recht an die Drohnen ran, dann habe ich mir den ersten Sentry vorgenommen und bis der platzte musste ich dann mal rauswarpen. Der Cap war leer und der AR kam nicht hinterher. Der DMG Output der Drohnen war zuviel :(

Dann also aufgeladen zurück und wieder in die Mitte, wieder einen Turm weg und dann noch ein oder 2 kleine, dann spawnten 2 weitere, eine kleine, die drückte aber richtig und eine größere, vermutlich Kreuzergröße. Also wieder raus und wieder aufladen. 

Wieder zurück, den Rest weggeputzt. Die linke Gruppe noch, dann gings entmutigt nach Hause. Sollte das wirklich der unüberwindbare Graben vor meinem Weg sein ? Die Mauer die sich nicht bezwingen läßt ? Hm, wie ich in irgendwo im Forum mal so treffend gelesen habe, es gibt keine Probleme in EvE, nur ungenügende Skills ;) Also nicht verzweifeln und ab in den letzten Test des Abends.

4. Testlauf "Brecht den Konvoi auf":

Hier sollte ich einen Gallente Trupp (seltsamerweise nur aus Minmatar bestehend, aber auch ein Agent kann ja mal die Auftragsblätter verwechseln oder ?) aufhalten (waren 2 Frigs und 1 Kreuzer von Minmatar und 3 Mammut-Transporter) Da also hin, bekanntes Schema, die großen zuerst... So lange ich im Anflug war, bekam ich was ab, dann im Orbit gings besser, Kreuzer down, dann die Frigs. Soweit so gut, es spawnten noch weitere kleine zur Verstärkung, die setzten mir komischerweise dann mehr zu, auch wenns nur Frigs waren. Aber auch die waren ohne rauswarpen machbar. Also war die Zuversicht wieder hergestellt, zumindest bis ich dann an die Transporter kam, mein Gott, das ist nicht möglich. Ich im Orbit um das Teil, gemütlich mit 500 Sachen, meint Ihr der Balken seiner Shield Anzeige bewegt sich mal ? Wie eine Schnecke in Ruhe vor sich hin... Wieder und wieder am Nachladen sehe ich kein Ende und habe dann beschlossen die Missi erst mal zu pausieren, nachdem ich schon einige hundert Schuss der Faction Muni verschossen habe nur um den Shield des ersten zu knacken und die Panzerung sah auch nicht wirklich so aus, als würde sie klein bei geben. 

Nun habe ich die Mission noch vor mir, ist anscheinend eine 3-teilige, daher will ich sie nicht löschen, werde aber ein anderes Schiff dafür nehmen, denke ich, so brauch ich ja Jahre dafür. Und ich sehe auch nicht ein, die ganzen Faction Projektile da rein zu hauen.

Fazit:

Und so endet der erste Versuch meiner Rifter of Doom. Ich habe das Gefühl, ich muss noch einiges an Skills nachziehen (wobei sehr viele Skills, die mir in dem Projekt dienlich sein werden, auch später für die Rokh was taugen, also keine verschwendete Zeit...) und an den Resis arbeiten. 

Nachdem ich mich auch weiter eingelesen habe, werde ich wohl für das Projekt in Richtung Wolf skillen, da diese für die geplanten Aufgaben am besten geeignet scheint. Allein durch die Boni sollte da schon etwas mehr raus zu holen sein. 

Insgesamt gehe ich zwar mit gemischten Gefühlen aus dem ersten Test, bin aber zuversichtlich, die Ergebnisse signifikant steigern zu können. Ich wurde immerhin noch nicht in den Pod geschossen, und das ist doch schon was oder ? ;) 

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Freitag, 11. September 2009

Zwischenprojekt PVE Frig-Hunter

Nun ist es wieder mal soweit, ich werfe meine Skillpläne um bzw. pausiere sie im Moment.

Nach gestrigen Erlebnissen mit einem sympathischen neuen Mitstreiter und meinem langjährigen Kollegen in diversen Missis - in welchen ich ohnehin nicht wirklich mit DMG Beteiligung glänzen kann ;) - stellte ich fest, dass denen, die mit den Cruise Missiles (bzw anderem schweren Gerät) hantieren, im Prinzip mehr die kleinen und wendigen Schiffe wie Frigs oder Destroyer viel mehr Probleme bereiteten als die großen, bekannterweise ja, weil das Treffen mit den dicken Rak-Rotzen oder anderem überdimensioniertem Geschütz eben schwerer fällt.

Um nun das Gefühl zu bekommen, doch wieder auch einen festen Beitrag zu den Missis zu leisten und auch nicht nur gähnende Langeweile in Missis zu haben möchte ich als Zwischenprojekt einen kleinen Rifter-Frig-Hunter aufstellen. Die Rifter an sich kann ich ja schon fliegen, zwar nicht perfekt, aber für meine Zwecke ausreichend.

Hier will ich ein In-Fight Fitting draufpacken und nebenbei mit Targetpaintern auch noch den größeren gewisse Dienste leisten. So kann ich vielleicht dann mit den kleinen Frigs oder ähnlichem Getier aufräumen, während sich unsere dicken Brummer um die fetten feindlichen Schmeissfliegen kümmern.

Ich habe auch mal im Forum gestöbert nach diversen Fittings, bin aber noch nicht ganz sicher, also außer den Low-Range Autocannons und dem Targetpainter, was da noch rein soll. Wenn also jemand brauchbare Vorschläge für mich hat, immer her.

Dachte vielleicht an Schild und Panzerung etwas verstärken und ansonsten Speed und DMG - also was halt so eine kleine hergibt.

Wenn zumindest mal eine erste Version des Schiffes steht und getestet wurde, werde ich berichten, und wenn ich nicht zufrieden bin dann pack ich eben in alter Manier die Caracal mit Assault Launchern wieder für die Frigs mit ein, aber im Moment möchte ich diesen Versuch starten. Vielleicht intensiviere ich dann die Skills noch in Richtung Jaguar oder Wolf, wobei ich die beiden Schiffe noch nicht ausreichend beleuchtet habe.

Sobald ich mit dem Schiff zufrieden bin, oder auch total enttäuscht, je nachdem was zuerst eintritt ;) werde ich den bisherigen Skillplan Richtung BS weiter verfolgen.

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Mittwoch, 9. September 2009

Langsam aber stetig...

... läuft die Forschung wieder auf Normalauslastung. Die Ergebnisse könnten zwar besser sein (habe den Eindruck, als seien die Wahrscheinlichkeiten für erfolgreiches Erfinden irgendwie gemindert worden, aber wahrscheinlich nur eine unhaltbarere Befürchtung) aber es rollt langsam wieder eine gewisse Stückzahl an Balupausen vom Markt, bevor es dann anschließend in die Produktion geht.

Die privaten Projekte und Spekulationen fruchten auch langsam wieder und ergänzt das Wallet. So lassen sich langsam auch weitere Skills besorgen und neue Ausrüstung für das kommende Schiff, die Rokh besorgen. Aber es wird natürlich noch ein wenig dauern.
Ich bilde mir auch nicht im Geringsten ein, das Schiff zu Beginn effektiv fliegen zu können, aber ich möchte teilnehmen im Geschehen als BS-Pilot. Das Styling der Weltraumzigarre ist einfach einmalig...

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Samstag, 5. September 2009

Back in Business

Nach dem immer noch ungeklärten Zwischenfall mit der Zwangspause bin ich wieder online.

Die überfälligen Aufträge sind erledigt und die Forschung wird wieder aufgenommen.


Mehr von uns in Kürze...

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Donnerstag, 3. September 2009

Blackout - In Kürze zurück...

Leider komme ich aus mir unerklärlichen Gründen seit letzten Samstag nicht ins Spiel, kann daher auch nicht von etwaigen Fortschritten berichten.
Ich warte immer noch auf Antwort vom Support und hoffe, dass es sich bald wieder regelt, ich arbeite aber auch noch an alternativen Lösungen und sollte so bis hoffentlich zum Wochenende dann wieder online kommen können.

Die Forschung steht so lange im Dunkeln. Ich mag das gar nicht.

Bis in Kürze...

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